Mithrie - Gaming News banner
🏠 വീട് | | |
പിന്തുടരുക

നിങ്ങൾ കളിക്കുകയോ കാണുകയോ ചെയ്യേണ്ട സെഗ ഗെയിമുകളുടെ സമഗ്രമായ ഗൈഡ്

ഗെയിമിംഗ് ബ്ലോഗുകൾ | രചയിതാവ്: മാസെൻ (മിത്രി) തുർക്ക്മാനി പോസ്റ്റുചെയ്ത: ഒക്ടോബർ ക്സനുമ്ക്സ, ക്സനുമ്ക്സ അടുത്തത് മുമ്പത്തെ

സെഗ അതിൻ്റെ കൺസോളുകളും ഐക്കണിക് ഗെയിമുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമിംഗ് ലോകത്ത് വിപ്ലവം സൃഷ്ടിച്ചു. ഈ ലേഖനം SEGA-യുടെ ചരിത്രം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു കൂടാതെ നിങ്ങൾ ഇന്ന് കളിക്കേണ്ട അല്ലെങ്കിൽ കാണേണ്ട SEGA ഗെയിമുകൾക്കുള്ള ഒരു ഗൈഡ് നൽകുന്നു.

കീ ടേക്ക്അവേസ്



നിരാകരണം: ഇവിടെ നൽകിയിരിക്കുന്ന ലിങ്കുകൾ അഫിലിയേറ്റ് ലിങ്കുകളാണ്. നിങ്ങൾ അവ ഉപയോഗിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, പ്ലാറ്റ്‌ഫോം ഉടമയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അധിക ചിലവുകളൊന്നും കൂടാതെ ഞാൻ ഒരു കമ്മീഷൻ നേടിയേക്കാം. ഇത് എൻ്റെ ജോലിയെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ സഹായിക്കുകയും വിലയേറിയ ഉള്ളടക്കം നൽകുന്നത് തുടരാൻ എന്നെ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നന്ദി!


സെഗയുടെ ജനനം

Shadow the Hedgehog character from Sonic 3 movie

ഇപ്പോൾ സെഗ എന്നറിയപ്പെടുന്ന കമ്പനിയുടെ വേരുകൾ രണ്ടാം ലോക മഹായുദ്ധത്തിനു ശേഷമുള്ളതാണ്. 1940-ൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഗെയിംസ് എന്ന പേരിൽ സ്ഥാപിതമായ ഇത് സൈനിക താവളങ്ങൾക്കായി അമ്യൂസ്മെൻ്റ് മെഷീനുകളും ആർക്കേഡ് മെഷീനുകളും നൽകിയാണ് ആരംഭിച്ചത്. ഗെയിമിംഗ് ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പ് വികസിച്ചപ്പോൾ, കമ്പനിയും വികസിച്ചു. 1946-ൽ, സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഗെയിമുകളുടെ പിരിച്ചുവിടലിനെത്തുടർന്ന്, സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നതിനും വിൽക്കുന്നതിനുമായി സർവീസ് ഗെയിമുകൾ ഉയർന്നുവന്നു. ഇത് കമ്പനിയുടെ പുതിയ യുഗത്തിന് തുടക്കമായി.


'സർവീസ് ഗെയിമുകൾ' എന്നതിൽ നിന്ന് ഉരുത്തിരിഞ്ഞ സെഗ എന്ന പേര്, ഗെയിമിംഗ് വിനോദ മേഖലയോടുള്ള കമ്പനിയുടെ പ്രതിബദ്ധതയെ പ്രതീകപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു സ്ലോട്ട് മെഷീനിൽ ആദ്യമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടത് 1954-ലാണ്. 1960-ലെ റെഗുലേറ്ററി സമ്മർദങ്ങൾ ജപ്പാനിലെ സർവീസ് ഗെയിംസിൻ്റെ പിരിച്ചുവിടലിലേക്ക് നയിച്ചു, പ്രവർത്തനം തുടരാൻ പുതിയ കമ്പനികളുടെ രൂപീകരണത്തെ പ്രേരിപ്പിച്ചു. ഈ പരിവർത്തന കാലഘട്ടം സെഗയുടെ ഭാവി നവീകരണങ്ങൾക്കും വിപുലീകരണങ്ങൾക്കും വേദിയൊരുക്കി.


1965-ൽ നിഹോൺ ഗോരാക്കു ബുസ്സൻ റോസൻ എൻ്റർപ്രൈസസ് ഏറ്റെടുത്തപ്പോൾ ഒരു സുപ്രധാന നാഴികക്കല്ല് സംഭവിച്ചു. ഈ ഏറ്റെടുക്കൽ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിൽ ശാശ്വതമായ സ്വാധീനം ചെലുത്താൻ ഒരുങ്ങുന്ന സെഗാ എൻ്റർപ്രൈസസ്, ലിമിറ്റഡ് എന്ന കമ്പനിയുടെ രൂപീകരണത്തിന് കാരണമായി. ഈ എളിയ തുടക്കങ്ങളിൽ നിന്ന്, സെഗ ഒരു വീട്ടുപേരായി മാറും, സർഗ്ഗാത്മകതയുടെയും അത്യാധുനിക വിനോദത്തിൻ്റെയും പര്യായമായി. 1991-ൽ, സെഗ ടോയ്‌സ് എന്ന് പുനർനാമകരണം ചെയ്യപ്പെട്ട യോനെസാവ ടോയ്‌സ് സ്വന്തമാക്കിക്കൊണ്ട് സെഗ അതിൻ്റെ ബ്രാൻഡ് കളിപ്പാട്ട വിപണിയിലേക്ക് വ്യാപിപ്പിച്ചു. ഹോം പ്ലാനറ്റോറിയം ഹോംസ്റ്റാർ, റോബോട്ട് ഡോഗ് ഐഡോഗ് തുടങ്ങിയ ജനപ്രിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഈ ഡിവിഷൻ അറിയപ്പെടുന്നു.

കൺസോൾ ഗെയിമിംഗിലേക്കുള്ള സെഗയുടെ പ്രവേശനം

1980-കളുടെ തുടക്കത്തിൽ, ആർക്കേഡ് ഗെയിമുകളിലെ പ്രാഥമിക ശ്രദ്ധയിൽ നിന്ന് വളർന്നുവരുന്ന ഹോം കൺസോൾ വിപണിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നതിലേക്ക് SEGA ധീരവും അൽപ്പം അന്യവുമായ മാറ്റം വരുത്തി. ഈ നീക്കം 1000-ൽ SG-1983 വിക്ഷേപിച്ചുകൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തി, ആർക്കേഡ് അനുഭവം സ്വീകരണമുറികളിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാനുള്ള സെഗയുടെ പ്രതിബദ്ധതയെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു സുപ്രധാന ഘട്ടമാണിത്. എസ്‌ജി-1000 ഏകദേശം 2 ദശലക്ഷം യൂണിറ്റുകൾ വിറ്റു, അതിൻ്റെ കാലത്തെ മാന്യമായ ഒരു കണക്ക്, എന്നാൽ ഏകദേശം 62 ദശലക്ഷം യൂണിറ്റുകൾ വിറ്റഴിച്ച നിൻ്റെൻഡോയുടെ ഫാമിലി കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ വിജയത്താൽ അത് ഗണ്യമായി മറച്ചുവച്ചു.


SG-1000 നെ ഫാമികോം മറികടക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന കാരണങ്ങളിലൊന്ന്, മൂന്നാം കക്ഷി ഡവലപ്പർമാരെ ഈ മത്സരത്തിൽ സേവിക്കുന്നതിനായി ഗെയിം ലൈബ്രറി വിപുലീകരിക്കാനുള്ള നിൻ്റെൻഡോയുടെ ആക്രമണാത്മക തന്ത്രമാണ്. വൈവിധ്യമാർന്നതും ആകർഷകവുമായ ഗെയിം ലൈബ്രറിയുടെ പ്രാധാന്യം ഈ മത്സരം അടിവരയിടുന്നു, തുടർന്നുള്ള ശ്രമങ്ങളിൽ SEGA ഹൃദയത്തിൽ എടുക്കുന്ന ഒരു പോയിൻ്റ്.


ഇതൊക്കെയാണെങ്കിലും, സെഗയുടെ മാർക്കറ്റിംഗ് കാമ്പെയ്ൻ 'വെൽകം ടു ദി നെക്സ്റ്റ് ലെവൽ' അതിൻ്റെ പ്രതിച്ഛായ നിൻ്റെൻഡോയ്‌ക്ക് പകരമായി സ്ഥാപിക്കുന്നതിൽ ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിച്ചു, ഇത് കൂടുതൽ സാഹസികരായ പ്രേക്ഷകരെ ആകർഷിക്കുന്നു.


കൺസോൾ വിപണിയിലേക്കുള്ള സെഗയുടെ പ്രവേശനം ഭാവിയിലെ വിജയങ്ങൾക്കും നൂതനാശയങ്ങൾക്കും അടിത്തറ പാകിയ ഒരു പഠനാനുഭവമായിരുന്നു. ഈ കാലഘട്ടത്തിൽ നിന്ന് പഠിച്ച പാഠങ്ങൾ കമ്പനിയുടെ തന്ത്രങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തുകയും ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിൻ്റെ മത്സരാധിഷ്ഠിത ലാൻഡ്സ്കേപ്പിലേക്ക് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യും.

ഉല്പത്തി യുഗവും സോണിക് മുള്ളൻപന്നിയും

Sonic and Tails running through a level in a Sonic game

29 ഒക്‌ടോബർ 1988-ന് ജപ്പാനിൽ നടന്ന മെഗാ ഡ്രൈവിൻ്റെ പ്രകാശനം സെഗയുടെ ഒരു പുതിയ യുഗത്തിൻ്റെ തുടക്കമായി. 1989-ൽ അതിൻ്റെ നോർത്ത് അമേരിക്ക ലോഞ്ചിനായി ജെനെസിസ് എന്ന് പുനർനാമകരണം ചെയ്യപ്പെട്ട ഈ കൺസോൾ സെഗയുടെ വിജയത്തിൻ്റെ മൂലക്കല്ലായി മാറി. സെഗയെ അതിൻ്റെ എതിരാളികളിൽ നിന്ന് വേറിട്ടു നിർത്തുന്ന തകർപ്പൻ ഗെയിമുകളും നൂതന മാർക്കറ്റിംഗ് തന്ത്രങ്ങളുമാണ് ജെനസിസ് യുഗത്തിൻ്റെ സവിശേഷത.


23 ജൂൺ 1991-ന് സോണിക് ദി ഹെഡ്ജ്‌ഹോഗിൻ്റെ സമാരംഭമായിരുന്നു ഈ കാലഘട്ടത്തിൻ്റെ കേന്ദ്രബിന്ദു. സോണിക് ടീം വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത ഈ പ്ലാറ്റ്‌ഫോം ഗെയിം, ഹൈ-സ്പീഡ് ഗെയിംപ്ലേയ്‌ക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌ത നീല മുള്ളൻപന്നിയായ സോണിക്ക് ലോകത്തെ പരിചയപ്പെടുത്തി. ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകളെ ആകർഷിച്ച ഒരു കഥാ സന്ദർഭമായ ഡോ. റോബോട്ട്‌നിക്കിനോട് യുദ്ധം ചെയ്യുകയും പിടികൂടിയ മൃഗങ്ങളെ മോചിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ കളിക്കാർ സോണിക്‌ക്ക് വഴികാട്ടി. Sonic the Hedgehog ആഗോളതലത്തിൽ ഏകദേശം 24 ദശലക്ഷം കോപ്പികൾ വിറ്റു, എക്കാലത്തെയും മികച്ച വിൽപ്പനയുള്ള വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലൊന്നായി അതിൻ്റെ സ്ഥാനം ഉറപ്പിച്ചു.


കൗമാരക്കാരായ പ്രേക്ഷകരിൽ പ്രതിധ്വനിക്കുന്ന ഒരു അദ്ഭുതവും യുവത്വവും നിറഞ്ഞ ചിത്രം ഉൾക്കൊള്ളിച്ചുകൊണ്ട്, നിൻ്റെൻഡോയുടെ മരിയോയുമായി മത്സരിക്കുന്നതിനായി സോണിക്കിൻ്റെ രൂപകൽപ്പന മനഃപൂർവ്വം രൂപപ്പെടുത്തിയതാണ്. ജെ-പോപ്പ് ബാൻഡ് ഡ്രീംസ് കം ട്രൂവിൻ്റെ മസാറ്റോ നകാമുറ രചിച്ച സോണിക് ദി ഹെഡ്ജ്ഹോഗിൻ്റെ സംഗീതം ഗെയിമിൻ്റെ വ്യതിരിക്തമായ ആകർഷണം വർദ്ധിപ്പിച്ചു. ഈ യുഗം സെഗയുടെ ബ്രാൻഡിനെ നിർവചിക്കുക മാത്രമല്ല, സോണിക് ഒരു സാംസ്കാരിക ഐക്കണായി സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്തു.

ഐക്കണിക് സെഗ ഗെയിമുകൾ

ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിൽ മായാത്ത മുദ്ര പതിപ്പിച്ച ഐക്കണിക് ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിച്ചതിൻ്റെ സമ്പന്നമായ ചരിത്രമാണ് സെഗയ്ക്കുള്ളത്. ഇവയിൽ, Sonic the Hedgehog, Streets of Rage, Phantasy Star എന്നിവ തലമുറകളിലുടനീളം ഗെയിമർമാരെ ആകർഷിക്കുന്നത് തുടരുന്ന കാലാതീതമായ ക്ലാസിക്കുകളായി വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു.


ഗെയിം വികസനത്തോടുള്ള സെഗയുടെ പ്രതിബദ്ധത പ്രിയപ്പെട്ട ശീർഷകങ്ങളുടെ പാരമ്പര്യത്തിന് കാരണമായി.

32X, സാറ്റേൺ കൺസോളുകൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള വെല്ലുവിളികൾ

SEGA നവീകരിക്കുന്നത് തുടരുമ്പോൾ, 32X, സാറ്റേൺ കൺസോളുകളുടെ പ്രകാശനവുമായി അതിന് കാര്യമായ വെല്ലുവിളികൾ നേരിടേണ്ടി വന്നു. ജെനസിസിനായുള്ള ആഡ്-ഓണായ 32X, പ്രായമാകുന്ന കൺസോളിൻ്റെ ആയുസ്സ് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്, പക്ഷേ വിപണിയിൽ ട്രാക്ഷൻ നേടുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടു. അതിവേഗം ഉയർന്നുവരുന്ന സോണി പ്ലേസ്റ്റേഷനുമായി മത്സരിക്കാൻ പാടുപെടുന്ന ഒരു കൺസോളായ സാറ്റേൺ വിക്ഷേപിച്ചതാണ് ഈ തെറ്റിദ്ധാരണ കൂട്ടിയത്.


മികച്ച സാങ്കേതികവിദ്യയും വിപുലമായ ഗെയിം ലൈബ്രറിയും ഉള്ള പ്ലേസ്റ്റേഷൻ, ഗെയിമർമാരുടെയും ഡെവലപ്പർമാരുടെയും ശ്രദ്ധ പെട്ടെന്ന് ആകർഷിച്ചു. ശനിയുടെ ശക്തമായ മൂന്നാം കക്ഷി പിന്തുണ ഉറപ്പാക്കാൻ സെഗയുടെ കഴിവില്ലായ്മ അതിൻ്റെ സ്ഥാനത്തെ കൂടുതൽ ദുർബലപ്പെടുത്തി. ഈ വെല്ലുവിളികൾ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിൻ്റെ കടുത്ത മത്സര സ്വഭാവവും തന്ത്രപരമായ നവീകരണത്തിൻ്റെയും വിപണി ദീർഘവീക്ഷണത്തിൻ്റെയും ആവശ്യകതയെ ഉയർത്തിക്കാട്ടി.

ഡ്രീംകാസ്റ്റ്: നവീകരണവും തകർച്ചയും

Shenmue on the SEGA Dreamcast

'ഡ്യൂറൽ' എന്ന രഹസ്യനാമത്തിൽ തുടക്കത്തിൽ വെളിപ്പെടുത്തിയ ഡ്രീംകാസ്റ്റ്, കൺസോൾ വിപണിയിൽ അതിൻ്റെ സ്ഥാനം വീണ്ടെടുക്കാനുള്ള സെഗയുടെ അതിമോഹമായ ശ്രമത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഒരു പൊതു മത്സരത്തിലൂടെയാണ് ഡ്രീംകാസ്റ്റ് എന്ന പേര് തിരഞ്ഞെടുത്തത്, ഇത് കമ്പനിയുടെ ആരാധകവൃന്ദവുമായുള്ള ഇടപഴകലിനെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഡ്രീംകാസ്റ്റിൻ്റെ ഹാർഡ്‌വെയർ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തത് ചെലവ് കുറഞ്ഞതും ഓഫ്-ദി-ഷെൽഫ് ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചാണ്, ഇത് താങ്ങാനാവുന്നതും എന്നാൽ ശക്തവുമായ ഗെയിമിംഗ് ഉപകരണമാക്കി മാറ്റുന്നു.


ഡ്രീംകാസ്റ്റിൻ്റെ ഏറ്റവും നൂതനമായ സവിശേഷതകളിലൊന്ന് അതിൻ്റെ അന്തർനിർമ്മിത ഇൻ്റർനെറ്റ് കണക്റ്റിവിറ്റിയാണ്, ഇത് ഹോം കൺസോളുകൾക്കുള്ള ആദ്യത്തേതാണ്, ഇത് ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗ് സുഗമമാക്കുകയും വ്യവസായത്തിന് ഒരു പുതിയ നിലവാരം സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്തു. യുഎസിലെ പ്രാരംഭ വിൽപ്പന വിജയമായിരുന്നെങ്കിലും, ഗെയിമർമാർ അത് ആവേശത്തോടെ സ്വീകരിച്ചെങ്കിലും, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2-ൻ്റെ സമാരംഭത്തെത്തുടർന്ന് ഡ്രീംകാസ്റ്റിൻ്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള വിൽപ്പന കുത്തനെ ഇടിഞ്ഞു. PS2-ൻ്റെ മികച്ച സാങ്കേതികവിദ്യയും വലിയ ഗെയിം ലൈബ്രറിയും പെട്ടെന്ന് ഡ്രീംകാസ്റ്റിനെ മറികടന്നു, ഇത് സെഗയെ പരിപാലിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാക്കി. അതിൻ്റെ വിപണി വിഹിതം.


കൺസോളിൻ്റെ ഗെയിം ലൈബ്രറിയും ആകർഷകത്വവും പരിമിതപ്പെടുത്തിയ ഇലക്ട്രോണിക് ആർട്‌സ് പോലുള്ള പ്രമുഖ മൂന്നാം കക്ഷി പ്രസാധകരിൽ നിന്നുള്ള പിന്തുണയുടെ അഭാവമാണ് ഡ്രീംകാസ്റ്റിൻ്റെ പോരാട്ടങ്ങളിലെ ഒരു പ്രധാന ഘടകം. ഉപഭോക്താക്കളെ ആകർഷിക്കുന്നതിനായി ഡ്രീംകാസ്റ്റിൻ്റെ വില കുറയ്ക്കാനുള്ള സെഗയുടെ തീരുമാനം ആത്യന്തികമായി കൂടുതൽ സാമ്പത്തിക നഷ്ടത്തിലേക്ക് നയിച്ചു, ഇത് കമ്പനിയുടെ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.


വിൽപ്പന കുറയുന്നതും മൂന്നാം കക്ഷി പിന്തുണയുടെ അഭാവവും ഡ്രീംകാസ്റ്റിന് ശേഷം ഹാർഡ്‌വെയർ വിപണിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ സെഗയെ നിർബന്ധിതരാക്കി.

മൂന്നാം കക്ഷി സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിലേക്കും മൊബൈൽ വികസനത്തിലേക്കും മാറ്റം

31 മാർച്ച് 2001-ന് ഡ്രീംകാസ്റ്റ് നിർത്തലാക്കിയ ശേഷം, ഹാർഡ്‌വെയർ വിപണിയിലെ 18 വർഷത്തെ ഇടപെടലിന് വിരാമമിട്ടുകൊണ്ട്, മൂന്നാം കക്ഷി സോഫ്റ്റ്‌വെയർ വികസനത്തിലേക്ക് SEGA ഒരു തന്ത്രപരമായ പിവറ്റ് നടത്തി. ഡ്രീംകാസ്റ്റ് നിർത്തലാക്കിയപ്പോഴേക്കും ലോകമെമ്പാടും ഏകദേശം 9.13 ദശലക്ഷം യൂണിറ്റുകൾ വിറ്റഴിച്ചിരുന്നു. ഗെയിം ഡെവലപ്‌മെൻ്റിലെ അതിൻ്റെ ശക്തികളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാനും ഒന്നിലധികം പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലുടനീളം ഐപികളുടെ സമ്പന്നമായ പോർട്ട്‌ഫോളിയോ പ്രയോജനപ്പെടുത്താനും ഈ മാറ്റം സെഗയെ അനുവദിച്ചു.


ഡ്രീംകാസ്റ്റ് നിർത്തലാക്കുന്നതിന് കാരണമായ തുടർച്ചയായ അഞ്ച് വർഷത്തെ നഷ്ടത്തെത്തുടർന്ന് സാമ്പത്തിക ആവശ്യകതയാണ് സോഫ്റ്റ്വെയർ വികസനത്തിലേക്കുള്ള മാറ്റം നയിച്ചത്. നിൻടെൻഡോ, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ, പിസി, മൊബൈൽ എന്നിവയുൾപ്പെടെ വിവിധ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കായി ഗെയിമുകൾ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാൻ സെഗ മറ്റ് കമ്പനികളുമായി സഹകരിക്കാൻ തുടങ്ങി. ഈ തന്ത്രം സെഗയെ വിശാലമായ പ്രേക്ഷകരെ വികസിപ്പിക്കാനും അതിൻ്റെ വരുമാന സ്ട്രീമുകൾ വൈവിധ്യവത്കരിക്കാനും പ്രാപ്തമാക്കി.


എന്നിരുന്നാലും, SEGA അതിൻ്റെ മൂന്നാം കക്ഷി ഗെയിം ലൈബ്രറി വികസിപ്പിക്കുന്നതിൽ വെല്ലുവിളികൾ നേരിട്ടു, ഇത് Nintendo പോലുള്ള സ്ഥാപിത കളിക്കാർക്കെതിരെ ഫലപ്രദമായി മത്സരിക്കാനുള്ള അതിൻ്റെ കഴിവിനെ തുടക്കത്തിൽ തടസ്സപ്പെടുത്തി. ഈ തടസ്സങ്ങൾക്കിടയിലും, നൂതനത്വത്തോടും ഗുണനിലവാരത്തോടുമുള്ള സെഗയുടെ പ്രതിബദ്ധത ക്രമേണ അതിൻ്റെ വിപണി സാന്നിധ്യം പുനർനിർമ്മിക്കാനും അവിസ്മരണീയമായ ഗെയിമിംഗ് അനുഭവങ്ങൾ നൽകുന്നത് തുടരാനും അനുവദിച്ചു.

സെഗ സാമി ഹോൾഡിംഗ്‌സും ബിസിനസ് സ്ട്രാറ്റജിയും

1 ഒക്ടോബർ 2004-ന് സെഗയുടെയും സാമി കോർപ്പറേഷൻ്റെയും ലയനം സെഗയുടെ ചരിത്രത്തിൽ ഒരു പുതിയ അധ്യായം അടയാളപ്പെടുത്തി, സെഗാ സാമി ഹോൾഡിംഗ്സ് സൃഷ്ടിച്ചു. ഈ തന്ത്രപ്രധാനമായ ലയനം, കൂടുതൽ കരുത്തുറ്റതും വൈവിധ്യപൂർണ്ണവുമായ ഒരു ബിസിനസ്സ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് രണ്ട് കമ്പനികളുടെയും കരുത്ത് പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ളതാണ്. ലാഭകരമായ ഒരു ആർക്കേഡ് ബിസിനസ്സ് നിലനിർത്തുന്നതിൽ സെഗ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു, അത് എല്ലായ്പ്പോഴും അതിൻ്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ മൂലക്കല്ലായിരുന്നു.


സെലിബ്രിറ്റികളുടെ അംഗീകാരങ്ങളും ആക്രമണാത്മക പരസ്യങ്ങളും ഉൾപ്പെടെയുള്ള സെഗയുടെ മാർക്കറ്റിംഗ് തന്ത്രങ്ങൾ, അതിൻ്റെ ബ്രാൻഡ് സ്ഥാപിക്കുന്നതിലും എതിരാളികളിൽ നിന്ന് അതിനെ വേർതിരിച്ചറിയുന്നതിലും നിർണായക പങ്ക് വഹിച്ചു. ചലനാത്മകവും നൂതനവുമായ ഒരു കമ്പനിയെന്ന നിലയിൽ സെഗയുടെ പ്രതിച്ഛായ ശക്തിപ്പെടുത്താൻ ഈ ശ്രമങ്ങൾ സഹായിച്ചു.


2023 ഓഗസ്റ്റിൽ റോവിയോ എൻ്റർടൈൻമെൻ്റ് ഏറ്റെടുത്തത്, മൊബൈൽ ഗെയിം പോർട്ട്‌ഫോളിയോ വിപുലീകരിക്കുന്നതിനും വിദേശ വിപണികളിൽ സാന്നിധ്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുമുള്ള സെഗയുടെ പ്രതിബദ്ധതയെ കൂടുതൽ ഉദാഹരിച്ചു. റോവിയോയുടെ ഏറ്റെടുക്കൽ സെഗയുടെ വാർഷിക അറ്റ ​​വിൽപ്പനയിൽ 21.4% വർദ്ധനവിന് കാരണമായി, ഇത് കമ്പനിയുടെ സാമ്പത്തിക പ്രകടനത്തിൽ തന്ത്രപരമായ ഏറ്റെടുക്കലുകളുടെ നല്ല സ്വാധീനം പ്രകടമാക്കുന്നു. മാറുന്ന മാർക്കറ്റ് ഡൈനാമിക്സുമായി പൊരുത്തപ്പെടാനും ആഗോള പ്രേക്ഷകർക്ക് ആകർഷകമായ ഗെയിമിംഗ് അനുഭവങ്ങൾ നൽകുന്നത് തുടരാനും ഈ സമീപനം സെഗയെ അനുവദിച്ചു.

സമീപകാല സംഭവവികാസങ്ങളും ഏറ്റെടുക്കലുകളും

സമീപ വർഷങ്ങളിൽ, SEGA Sammy അതിൻ്റെ പോർട്ട്‌ഫോളിയോ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും അതിൻ്റെ വിപണി സ്ഥാനം ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നതിനുമായി ഏറ്റെടുക്കലുകൾ സജീവമായി പിന്തുടരുന്നു. 2023 ഓഗസ്റ്റിൽ റോവിയോ എൻ്റർടൈൻമെൻ്റ് വാങ്ങിയതാണ് ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു ഉദാഹരണം, ഇത് സെഗയുടെ മൊബൈൽ ഗെയിം ഓഫറുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാനും അന്താരാഷ്ട്ര വിപണികളിൽ അതിൻ്റെ വ്യാപനം വർദ്ധിപ്പിക്കാനും ലക്ഷ്യമിട്ടു. ഈ ഏറ്റെടുക്കൽ സെഗയുടെ ബിസിനസ്സ് വൈവിധ്യവൽക്കരിക്കാനും ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിലെ ഉയർന്നുവരുന്ന അവസരങ്ങൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്താനുമുള്ള വിശാലമായ തന്ത്രത്തിൻ്റെ ഭാഗമാണ്.


2020 നവംബറിൽ, സെഗ സമ്മി അതിൻ്റെ ആർക്കേഡ് ബിസിനസ്സായ സെഗാ എൻ്റർടൈൻമെൻ്റിൻ്റെ ഭൂരിഭാഗവും ജെൻഡ ഇൻകോർപ്പറേഷന് വിൽക്കുന്നതായി പ്രഖ്യാപിച്ചു. മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന വിപണി പ്രവണതകളോടുള്ള പ്രതികരണമായാണ് ഈ നീക്കം, പ്രത്യേകിച്ചും കോവിഡ്-19-ന് ശേഷമുള്ള അന്തരീക്ഷത്തിൽ, ഡിജിറ്റൽ വിതരണ ചാനലുകൾ മാറിയിരിക്കുന്നു. കൂടുതൽ പ്രാധാന്യം. ഈ ട്രെൻഡുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടാനുള്ള സെഗയുടെ കഴിവ് ആഗോള പ്രേക്ഷകരിലേക്ക് എത്താനും വിവിധ ഡിജിറ്റൽ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലൂടെ ആകർഷകമായ ഉള്ളടക്കം നൽകാനുമുള്ള അതിൻ്റെ കഴിവ് ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിച്ചു.


ഈ സമീപകാല സംഭവവികാസങ്ങളും ഏറ്റെടുക്കലുകളും വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഗെയിമിംഗ് ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പിൽ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള സെഗയുടെ സജീവമായ സമീപനത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. തന്ത്രപരമായി അതിൻ്റെ ബിസിനസ്സ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുകയും ടാർഗെറ്റുചെയ്‌ത നിക്ഷേപങ്ങൾ നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, വ്യവസായത്തിലെ ഒരു മുൻനിര കളിക്കാരനായി സെഗ സ്വയം നിലകൊള്ളുന്നു.

സെഗയുടെ കോർപ്പറേറ്റ് ഘടന

2015-ൽ അതിൻ്റെ പുനർനിർമ്മാണത്തിൻ്റെ ഭാഗമായി, സെഗാ സാമി ഹോൾഡിംഗ്സ് മൂന്ന് പ്രധാന ബിസിനസ്സ് യൂണിറ്റുകളായി പുനഃസംഘടിപ്പിച്ചു: വിനോദ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ, പാച്ചിസ്ലോട്ട്, പാച്ചിങ്കോ മെഷീനുകൾ, ഗെയിമിംഗ്. ഈ പുനർനിർമ്മാണം, പ്രവർത്തനങ്ങൾ കാര്യക്ഷമമാക്കുന്നതിനും കമ്പനിയുടെ വൈദഗ്ധ്യത്തിൻ്റെ പ്രധാന മേഖലകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിനും ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ളതാണ്. സെഗയുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള ബിസിനസ്സ് തന്ത്രത്തിൽ ഓരോ വിഭാഗവും നിർണായക പങ്ക് വഹിക്കുന്നു.


ഉപഭോക്തൃ, ആർക്കേഡ് വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ, കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ, ആനിമേഷൻ എന്നിവയിൽ വിനോദ ഉള്ളടക്ക മേഖല ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. സെഗയുടെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഫ്രാഞ്ചൈസികൾക്ക് ഈ സെഗ്‌മെൻ്റ് ഉത്തരവാദിയാണ്, കൂടാതെ ഗെയിം വികസനത്തിൽ നവീകരണം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉപയോക്തൃ അനുഭവം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് കുക്കികളുടെ ഉപയോഗം ഉൾപ്പെടെയുള്ള സെഗയുടെ നയങ്ങളെയും ബിസിനസ്സ് രീതികളെയും കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾക്ക്, ദയവായി അവരുടെ ഔദ്യോഗിക കുക്കി നയം പരിശോധിക്കുക.


ഗെയിമിംഗ് ഡിവിഷനാകട്ടെ, സംയോജിത റിസോർട്ടുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയും കാസിനോ ഗെയിമിംഗ് ഉൽപ്പന്നങ്ങളും സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറുകളും സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് സെഗയുടെ വരുമാന സ്ട്രീമുകളെ കൂടുതൽ വൈവിധ്യവത്കരിക്കുന്നു.

സെഗയിലെ ഗവേഷണവും ഗെയിം വികസനവും

ഗവേഷണവും വികസനവുമാണ് സെഗയുടെ വിജയത്തിൻ്റെ കാതൽ. 2004-ഓടെ, കോർപ്പറേറ്റ് തന്ത്രവും മൊത്തത്തിലുള്ള യോജിപ്പും വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനായി സെഗ കൂടുതൽ ഏകീകൃതമായ ഗവേഷണ-വികസന ഘടനയിലേക്ക് മാറി. ഈ പുനർനിർമ്മാണം സെഗയെ പന്ത്രണ്ട് ഗവേഷണ-വികസന സ്റ്റുഡിയോകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ അനുവദിച്ചു, അതിൻ്റെ ഗെയിം വികസന പദ്ധതികളിലുടനീളം നൂതനത്വവും സർഗ്ഗാത്മകതയും വളർത്തി. ഈ സ്റ്റുഡിയോകൾ സെമി-ഓട്ടോണമസ് ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഒരു സഹകരണ സമീപനം നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് ഗെയിം വികസനത്തിൻ്റെ പ്രത്യേക വശങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ അവരെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു.


സെഗയുടെ ഗവേഷണ-വികസന ശ്രമങ്ങൾ കൺസോൾ ഗെയിമുകളിൽ മാത്രം ഒതുങ്ങിയില്ല; സെഗയുടെ പൈതൃകത്തിൻ്റെ പ്രധാന ഭാഗമായ ആർക്കേഡ് ഗെയിമുകളും അവയിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. സെഗയുടെ ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് ടീമുകളുടെ സഹകരണ സ്വഭാവം ആർക്കേഡ്, കൺസോൾ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കായി ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിച്ചു, അതിൻ്റെ എല്ലാ ഉൽപ്പന്നങ്ങളിലും സ്ഥിരതയാർന്ന നിലവാരം ഉറപ്പാക്കുന്നു. ആർക്കേഡിൻ്റെയും കൺസോൾ ഗെയിം വികസനത്തിൻ്റെയും ഈ സമന്വയം ഹിസാഷി സുസുക്കിയുടെ നേതൃത്വത്തിൽ നടന്ന തന്ത്രപരമായ നീക്കമായിരുന്നു.


2026-ഓടെ സമാരംഭിക്കാനിരിക്കുന്ന 'സൂപ്പർ ഗെയിം' പദ്ധതിയാണ് സെഗയുടെ ഏറ്റവും വലിയ ഗവേഷണ-വികസന സംരംഭങ്ങളിലൊന്ന്. വിവിധ ഗെയിമിംഗ് അനുഭവങ്ങളെ സമന്വയിപ്പിക്കുന്ന ഒരു സമഗ്ര ഗെയിമിംഗ് ഇക്കോസിസ്റ്റം സൃഷ്ടിക്കുകയാണ് ഈ സംരംഭം ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. കൂടാതെ, സോണിക്, ആംഗ്രി ബേർഡ്‌സ് എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളെ അവതരിപ്പിക്കുന്ന ഒരു മൾട്ടിഗെയിം ഇവൻ്റിൽ തുടങ്ങി ക്രോസ്-ഐപി സഹകരണങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കാൻ SEGA പദ്ധതിയിടുന്നു. ഗെയിം വികസനത്തിനായുള്ള ഈ നൂതന സമീപനം ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഗെയിമർമാർക്ക് പുതിയതും ആവേശകരവുമായ അനുഭവങ്ങൾ നൽകുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.


മൊബൈൽ ഗെയിമിംഗ് മേഖലയിൽ, സോണിക് ഫ്രാഞ്ചൈസിയെയും ആംഗ്രി ബേർഡ്‌സിനെയും അടിസ്ഥാനമാക്കി പുതിയ ശീർഷകങ്ങൾ പുറത്തിറക്കാൻ SEGA ഉദ്ദേശിക്കുന്നു. മൊബൈൽ ഗെയിമിംഗിലെ ഈ ഫോക്കസ്, നിലവിലെ മാർക്കറ്റ് ട്രെൻഡുകളെക്കുറിച്ചുള്ള സെഗയുടെ ധാരണയെയും എല്ലാ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഗെയിമിംഗ് അനുഭവങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുള്ള പ്രതിബദ്ധതയെയും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഈ ഗവേഷണ-വികസന ശ്രമങ്ങളിലൂടെ, ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിൽ സാധ്യമായതിൻ്റെ അതിരുകൾ സേഗ തുടരുന്നു.

ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിലെ സെഗയുടെ പാരമ്പര്യം

Sonic the Hedgehog

ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിലെ സെഗയുടെ പാരമ്പര്യം അതിൻ്റെ തകർപ്പൻ സംഭാവനകളും നിലനിൽക്കുന്ന സാംസ്കാരിക സ്വാധീനവും കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. സെഗയുടെ പൈതൃകത്തിലെ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ ഘടകങ്ങളിലൊന്നാണ് സോണിക് ദി ഹെഡ്ജ്ഹോഗ്, അദ്ദേഹം പുറത്തിറങ്ങിയ ഉടൻ തന്നെ ഒരു സാംസ്കാരിക ഐക്കണായി മാറുകയും സെഗയുടെ ഔദ്യോഗിക ചിഹ്നമായി സോണിക് സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്തു. ഈ കഥാപാത്രം സെഗയുടെ ബ്രാൻഡ് നിർവചിക്കുക മാത്രമല്ല, ഗെയിമിംഗ് ലോകത്തെ പുതുമയുടെയും സർഗ്ഗാത്മകതയുടെയും പ്രതീകമായി മാറി.


സെഗയുടെ പാരമ്പര്യത്തിൻ്റെ മറ്റൊരു മൂലക്കല്ലായ സെഗ ജെനസിസ്, കൺസോൾ വിപണിയിൽ നിൻ്റെൻഡോയുടെ ആധിപത്യം തകർക്കുന്നതിൽ നിർണായക പങ്ക് വഹിച്ചു. അതിൻ്റെ വിജയം വീഡിയോ ഗെയിം കമ്പനികൾക്കിടയിൽ കൂടുതൽ മത്സരാധിഷ്ഠിത അന്തരീക്ഷത്തിലേക്ക് നയിച്ചു, ഗെയിം വികസനത്തിൽ നൂതനത്വവും വൈവിധ്യവും വളർത്തി. ജെനസിസ് പലപ്പോഴും ചരിത്രത്തിലെ ഏറ്റവും മികച്ച കൺസോളുകളിൽ ഇടം നേടിയിട്ടുണ്ട്, അതിൻ്റെ സ്വാധീനത്തിൻ്റെയും അത് വാഗ്ദാനം ചെയ്ത ഗെയിമുകളുടെ ഗുണനിലവാരത്തിൻ്റെയും തെളിവാണ്. ഈ കാലഘട്ടത്തിൽ ആധുനിക സ്‌പോർട്‌സ് ഗെയിം ഫ്രാഞ്ചൈസികളുടെ സൃഷ്ടിയും കണ്ടു, അവ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിൽ പ്രധാനമായി മാറിയിരിക്കുന്നു. ഇന്ന്, ആധികാരിക അനുഭവത്തിനായി സെഗ ജെനസിസ് സ്റ്റൈൽ കൺട്രോളർ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാർക്ക് Nintendo Switch ഓൺലൈൻ ലൈബ്രറിയിലൂടെ മെച്ചപ്പെടുത്തിയ SEGA Genesis ഗെയിമുകൾ ആസ്വദിക്കാനാകും.


1981 മുതൽ, SEGA 500-ലധികം ആർക്കേഡ് ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു, ആർക്കേഡ് ഗെയിമിംഗിലുള്ള ദീർഘകാല പ്രതിബദ്ധത പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. ഈ ഗെയിമുകൾ എണ്ണിയാലൊടുങ്ങാത്ത മണിക്കൂർ വിനോദം മാത്രമല്ല, കൺസോളിൻ്റെയും മൊബൈൽ ഗെയിമുകളുടെയും രൂപകൽപ്പനയെയും ഗെയിംപ്ലേ മെക്കാനിക്സിനെയും സ്വാധീനിച്ചിട്ടുണ്ട്.


ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിൽ മായാത്ത മുദ്ര പതിപ്പിക്കുകയും ഗെയിമർമാരുടെയും ഡെവലപ്പർമാരുടെയും ഭാവി തലമുറകളെ പ്രചോദിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന, വികസിപ്പിക്കാനും നവീകരിക്കാനുമുള്ള അതിൻ്റെ കഴിവിൻ്റെ തെളിവാണ് സെഗയുടെ പാരമ്പര്യം.

ചുരുക്കം

ചരിത്രത്തിലുടനീളം, ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിൻ്റെ എക്കാലത്തെയും മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പുമായി നവീകരിക്കാനും പൊരുത്തപ്പെടുത്താനുമുള്ള ശ്രദ്ധേയമായ കഴിവ് സെഗ പ്രകടമാക്കിയിട്ടുണ്ട്. സൈനിക താവളങ്ങൾക്കായുള്ള അമ്യൂസ്‌മെൻ്റ് മെഷീനുകളുടെ ദാതാവ് എന്ന നിലയിൽ അതിൻ്റെ ഉത്ഭവം മുതൽ കൺസോളിലും ആർക്കേഡ് വിപണിയിലും ഒരു പ്രധാന കളിക്കാരനാകുന്നതുവരെ, സെഗയുടെ യാത്ര സുപ്രധാന നാഴികക്കല്ലുകളും വെല്ലുവിളികളും നിറഞ്ഞതാണ്. കമ്പനിയുടെ ധീരമായ സംരംഭങ്ങളായ ജെനസിസ് ലോഞ്ച്, സോണിക് ദി ഹെഡ്ജോഗിൻ്റെ ആമുഖം എന്നിവ ഗെയിമിംഗ് ലോകത്ത് ശാശ്വതമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തി.


SEGA വികസിക്കുന്നത് തുടരുമ്പോൾ, ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഗെയിമിംഗ് അനുഭവങ്ങൾ നൽകാനുള്ള അതിൻ്റെ പ്രതിബദ്ധത അചഞ്ചലമായി തുടരുന്നു. മൂന്നാം കക്ഷി സോഫ്റ്റ്‌വെയർ വികസനത്തിലേക്കുള്ള മാറ്റം, തന്ത്രപരമായ ലയനങ്ങൾ, സമീപകാല ഏറ്റെടുക്കലുകൾ എന്നിവ വ്യവസായത്തിൽ പ്രസക്തമായി തുടരുന്നതിനുള്ള സെഗയുടെ സജീവമായ സമീപനത്തെ എടുത്തുകാണിക്കുന്നു. നടന്നുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഗവേഷണ-വികസന സംരംഭങ്ങളും നൂതനത്വത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചും, SEGA-യുടെ പൈതൃകം ഭാവി തലമുറകളെ പ്രചോദിപ്പിക്കാനും വിനോദിപ്പിക്കാനും തയ്യാറാണ്. സെഗയുടെ കഥ സർഗ്ഗാത്മകതയുടെയും പ്രതിരോധശേഷിയുടെയും മികച്ച ഗെയിമുകളുടെ ശാശ്വതമായ ആകർഷണത്തിൻ്റെയും തെളിവാണ്.

പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ

ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിൽ സെഗയുടെ തുടക്കം എങ്ങനെയാണ്?

സൈനിക താവളങ്ങൾക്കായുള്ള അമ്യൂസ്‌മെൻ്റ് മെഷീനുകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഗെയിമുകളായി സെഗ ആരംഭിച്ചു, പിന്നീട് സർവീസ് ഗെയിമുകളായി. 1954-ൽ ഒരു സ്ലോട്ട് മെഷീനിൽ "സേഗ" എന്ന പേര് ആദ്യമായി ഉപയോഗിച്ചു, ഇത് ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം അടയാളപ്പെടുത്തി.

കൺസോൾ വിപണിയിൽ സെഗയുടെ ആദ്യകാല വെല്ലുവിളികൾ എന്തൊക്കെയായിരുന്നു?

കൺസോൾ വിപണിയിൽ സെഗ കാര്യമായ വെല്ലുവിളികൾ നേരിട്ടു, പ്രാഥമികമായി നിൻ്റെൻഡോയുടെ ഫാമിലി കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്നുള്ള കടുത്ത മത്സരം കാരണം, അത് സെഗയുടെ SG-1000 നെ മറികടന്നു. കൂടാതെ, ഗെയിം ലൈബ്രറി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനായി മൂന്നാം കക്ഷി ഡെവലപ്പർമാരെ ആകർഷിക്കുന്നതിനുള്ള Nintendo-യുടെ ഫലപ്രദമായ തന്ത്രം SEGA-യുടെ വിപണി സ്ഥാനം കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാക്കി.

എന്താണ് ഡ്രീംകാസ്റ്റിനെ നൂതനമാക്കിയത്, എന്തുകൊണ്ടാണ് അത് ആത്യന്തികമായി പരാജയപ്പെട്ടത്?

ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്ന ബിൽറ്റ്-ഇൻ ഇൻ്റർനെറ്റ് കണക്റ്റിവിറ്റിക്ക് ഡ്രീംകാസ്റ്റ് നൂതനമായിരുന്നു. പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2-ൽ നിന്നുള്ള ശക്തമായ മത്സരം, മതിയായ മൂന്നാം കക്ഷി പിന്തുണ, ആക്രമണാത്മക വിലക്കുറവിൽ നിന്നുള്ള സാമ്പത്തിക ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ എന്നിവ കാരണം ഇത് ആത്യന്തികമായി പരാജയപ്പെട്ടു.

എങ്ങനെയാണ് സെഗ മൂന്നാം കക്ഷി സോഫ്റ്റ്‌വെയർ വികസനത്തിലേക്ക് മാറിയത്?

2001-ൽ ഡ്രീംകാസ്റ്റ് നിർത്തലാക്കിയതിന് ശേഷം സെഗ മൂന്നാം കക്ഷി സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ഡെവലപ്‌മെൻ്റിലേക്ക് മാറി, നിൻടെൻഡോ, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ, പിസി, മൊബൈൽ എന്നിങ്ങനെ ഒന്നിലധികം പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ ഗെയിമുകൾ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാൻ വിവിധ സ്ഥാപനങ്ങളുമായി സഹകരിച്ച്. ഈ തന്ത്രപരമായ മാറ്റം ഗെയിമിംഗ് വിപണിയിൽ സെഗയെ പ്രസക്തമായി നിലനിർത്താൻ അനുവദിച്ചു.

സെഗയുടെ സമീപകാല തന്ത്രപരമായ നീക്കങ്ങളും ഏറ്റെടുക്കലുകളും എന്തൊക്കെയാണ്?

സെഗയുടെ സമീപകാല തന്ത്രപരമായ നീക്കങ്ങളിൽ റോവിയോ എൻ്റർടൈൻമെൻ്റ് അതിൻ്റെ മൊബൈൽ ഗെയിം ഓഫറുകൾ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഏറ്റെടുക്കുന്നതും അതിൻ്റെ ആർക്കേഡ് ബിസിനസ്സ് ജെൻഡ ഇൻകോർപ്പറേഷനിലേക്ക് വിട്ടുകൊടുത്തതും മാർക്കറ്റ് ട്രെൻഡുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിനും ഡിജിറ്റൽ വിതരണത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിനുമുള്ള പ്രതിബദ്ധത പ്രകടമാക്കുന്നു.

ഉപയോഗപ്രദമായ ലിങ്കുകൾ

നിങ്ങൾ കളിക്കുകയോ കാണുകയോ ചെയ്യേണ്ട സെഗ ഗെയിമുകളുടെ സമഗ്രമായ ഗൈഡ് നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും അറിയേണ്ടതെല്ലാം സോണിക് മുള്ളൻപന്നി
JRPG യുടെ പരിണാമം: 8-ബിറ്റ് മുതൽ ആധുനിക മാസ്റ്റർപീസുകൾ വരെ
2023-ലെ ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് ഗെയിമിംഗ് കൺസോളുകൾക്കായുള്ള സമഗ്രമായ അവലോകനം
Minecraft മാസ്റ്ററിംഗ്: മികച്ച കെട്ടിടത്തിനുള്ള നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും
നിൻ്റെൻഡോ സ്വിച്ച് - വാർത്തകൾ, അപ്ഡേറ്റുകൾ, വിവരങ്ങൾ
Nintendo Wii വാർത്തയുടെ ആകർഷണീയമായ ഗെയിമിംഗ് ലെഗസിയും ഐക്കണിക് യുഗവും
സ്റ്റീം ഡെക്ക് സമഗ്രമായ അവലോകനം: പോർട്ടബിൾ പിസി ഗെയിമിംഗ് പവർ
2024-ലെ മികച്ച പുതിയ കൺസോളുകൾ: നിങ്ങൾ അടുത്തതായി ഏതാണ് പ്ലേ ചെയ്യേണ്ടത്?

രചയിതാവിന്റെ വിശദാംശങ്ങൾ

Photo of Mazen 'Mithrie' Turkmani

മാസെൻ (മിത്രി) തുർക്ക്മാനി

2013 ഓഗസ്റ്റ് മുതൽ ഞാൻ ഗെയിമിംഗ് ഉള്ളടക്കം സൃഷ്‌ടിക്കുന്നു, 2018-ൽ മുഴുവൻ സമയവും ഞാൻ പ്രവർത്തിച്ചു. അതിനുശേഷം, നൂറുകണക്കിന് ഗെയിമിംഗ് വാർത്താ വീഡിയോകളും ലേഖനങ്ങളും ഞാൻ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. 30 വർഷത്തിലേറെയായി എനിക്ക് ഗെയിമിംഗിൽ അഭിനിവേശമുണ്ട്!

ഉടമസ്ഥതയും ധനസഹായവും

Mazen Turkmani-യുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതുമായ ഒരു ഗെയിമിംഗ് ന്യൂസ് വെബ്‌സൈറ്റാണ് Mithrie.com. ഞാൻ ഒരു സ്വതന്ത്ര വ്യക്തിയാണ്, ഏതെങ്കിലും കമ്പനിയുടെയോ സ്ഥാപനത്തിൻ്റെയോ ഭാഗമല്ല.

പരസ്യം ചെയ്യൽ

Mithrie.com-ന് ഈ വെബ്‌സൈറ്റിനായി ഇപ്പോൾ പരസ്യമോ ​​സ്പോൺസർഷിപ്പുകളോ ഇല്ല. വെബ്‌സൈറ്റ് ഭാവിയിൽ Google Adsense പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയേക്കാം. Mithrie.com ഗൂഗിളിനോടോ മറ്റേതെങ്കിലും വാർത്താ സ്ഥാപനമായോ അഫിലിയേറ്റ് ചെയ്തിട്ടില്ല.

സ്വയമേവയുള്ള ഉള്ളടക്കത്തിൻ്റെ ഉപയോഗം

കൂടുതൽ വായനാക്ഷമതയ്ക്കായി ലേഖനങ്ങളുടെ ദൈർഘ്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് Mithrie.com ChatGPT, Google Gemini തുടങ്ങിയ AI ടൂളുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. Mazen Turkmani-ൽ നിന്നുള്ള മാനുവൽ അവലോകനം വഴി വാർത്തകൾ കൃത്യമായി സൂക്ഷിക്കുന്നു.

വാർത്താ തിരഞ്ഞെടുപ്പും അവതരണവും

Mithrie.com-ലെ വാർത്തകൾ ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയുമായുള്ള അവയുടെ പ്രസക്തിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഞാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തതാണ്. ന്യായമായും നിഷ്പക്ഷമായും വാർത്തകൾ അവതരിപ്പിക്കാനാണ് ഞാൻ ശ്രമിക്കുന്നത്.